雾陨猎人荣耀之路段位:从暮生到巅峰
雾陨猎人荣耀之路完整攻略:解锁条件、七大段位与分段积分区间、里程碑奖励、积分来源、脱离失败的扣分,以及从暮生一路爬到巅峰的实际打法。
荣耀之路是雾陨猎人的自选段位进程系统。角色 6 级解锁,用七个段位记录你的表现,从暮生开始,到巅峰结束。段位分来自普通局里的各种行为;在已收集的段位攻略中,脱离失败是唯一被记录的扣分项。
荣耀之路一共有哪些段位?
荣耀之路有七个大段位、21 个小段。暮生是入门段位,不是独立的世界观阵营或剧情系统。下面的积分区间和奖励来自 MistfallDB 当前的段位表;Metamist 在它的开服系统总结里独立确认了同样的七段顺序。
| 段位 | 天梯积分 | 小段 | 里程碑奖励 | 表中列出的重置分 |
|---|---|---|---|---|
| 暮生 Duskborn | 0-1,499 | I: 0-499; II: 500-999; III: 1,000-1,499 | 专业战斗包、优秀套装 | 0 |
| 行雾 Mistwalker | 1,500-2,999 | I: 1,500-1,999; II: 2,000-2,499; III: 2,500-2,999 | 精英战斗包、史诗套装 | 500 |
| 逐晓 Dawnseeker | 3,000-4,799 | I: 3,000-3,599; II: 3,600-4,199; III: 4,200-4,799 | 头像:命运之线、史诗外观 | 1,000 |
| 织命 Fateweaver | 4,800-6,599 | I: 4,800-5,399; II: 5,400-5,999; III: 6,000-6,599 | 恶魔之石、传说外观 | 1,500 |
| 谕示 Oracle | 6,600-9,199 | I: 6,600-7,249; II: 7,250-7,899; III: 7,900-8,549; IV: 8,550-9,199 | 翼盔、传说外观 | 2,000 |
| 尊崇 Exalted | 9,200-11,999 | I: 9,200-9,899; II: 9,900-10,599; III: 10,600-11,299; IV: 11,300-11,999 | 起来吧!、史诗外观 | 2,500 |
| 巅峰 Zenith | 12,000+ | 巅峰 | 站姿:自信、传说外观 | 2,500 |
已收集的资料并没有说明这些重置分具体在什么时候、以什么方式生效,所以这一列只能当作当前段位表的记录来看,而不是一份完整的赛季重置规则。
怎么解锁并开启荣耀之路?
把一个角色练到 6 级,然后在开局前手动开启。Metamist 说这个选择是每名玩家各自决定的,所以同一小队里的成员可以做不同选择。它的开服攻略和一份详细的玩家实测流程都表示,开启荣耀之路只是加了一层计分,不会改变底层的匹配池。
Steam 的一个讨论帖里有一条无依据的说法,称段位模式使用独立服务器,所以在已收集的资料中,匹配行为并非完全没有争议。最详细的几个来源都认同”只加一层计分”的解释,但如果实际行为发生变化,应当以游戏客户端或 Bellring Games 的直接说明为准。
段位分怎么拿、怎么掉?
段位分在对局结束后结算。击杀敌对玩家、首领、高阶精英、完成目标、脱离以及带出的战利品都可能贡献积分,但低价值行为在高段位会停止给分。每个段位单局上限都是 90 分,而脱离失败的扣分从最低段的 5 分一路涨到巅峰的 60 分。
| 行为 | 暮生-行雾 | 逐晓-织命 | 谕示-尊崇 | 巅峰 |
|---|---|---|---|---|
| 普通脱离 | +5 | +5 | 不给分 | 不给分 |
| 最终波次脱离 | +10 | +10 | +5 | +5 |
| 击杀首领 | +30 | +30 | +25 | +20 |
| 击杀高阶精英 | +20 | +20 | +10 | +5 |
| 击杀精英 | +10 | +5 | 不给分 | 不给分 |
| 击杀敌对玩家 | +20,上限 80 | +20,上限 80 | +20,上限 80 | +20,上限 80 |
| 完成目标 | +5 | +5 | +5 | +5 |
| 首次开启容器 | +1,上限 10 | +1,上限 5 | 不给分 | 不给分 |
| 带出战利品价值 | 每点价值 +0.002,上限 10 | 每点价值 +0.002,上限 10 | 每点价值 +0.002,上限 5 | 每点价值 +0.002,上限 5 |
| 脱离失败 | -5 | -20 | -30 | -60 |
| 单局总上限 | 90 | 90 | 90 | 90 |
Metamist 也以更笼统的说法把击杀怪物、完成任务和获取资产列为积分来源。上面这张表更具体地说明了在每个段位下,哪些敌人和战利品行为还会给分。
是不是应该一直开着段位模式?
当你打算干净脱离、并且想推进赛季进度时就开着。有一份玩家攻略认为几乎没有理由关掉它,因为它不会产生独立的段位匹配队列。Steam 玩家给出了实用的反面意见:在试新 build、farm 高风险材料或练首领时,如果你不想让一次失败的局扣分,那就关掉。
| 这一局的目标 | 合理选择 |
|---|---|
| 冲天梯或拿里程碑奖励 | 开启荣耀之路 |
| 跑一条练熟的搜刮或 PvP 路线 | 能接受失败扣分就开 |
| 试不熟悉的 build 或职业 | 考虑关掉 |
| 练首领或尝试高风险 farm | 考虑关掉 |
这个开关并不会消除底层的脱离风险。它只决定这一局是否同时影响你的段位分。
到了织命 I 之后有什么变化?
根据 Metamist 的开服攻略,到达织命 I 之后,普通难度的对局不再给段位分。从那时起,想继续上分就必须打更高难度。这一点和积分表也吻合:在高段区间,常规行为的价值下降,而脱离失败的惩罚变得严厉得多。
最稳妥的调整并不是一味强攻。击杀玩家一直到巅峰都值 20 分,但 80 分的击杀上限和 90 分的单局总上限限制了收益空间。一次最终脱离、一个首领击杀、若干目标,再加上一到两场可控的交火,就能打出不错的分数,而不必把每一局都变成全场追杀。
全服积分排行榜是什么?
独立的全服积分排行榜按累计总积分对账号排名。Metamist 的总结说,它会把账号玩得最多的职业标记为主职业,在下方显示游戏时长最长的角色名,并且对打到巅峰的玩家公开确切的总分。
这个排行榜和荣耀之路相关,但并不是它内部的又一个段位。荣耀之路是七段制的赛季天梯;全服排行榜比较的是账号累计积分。
怎样才能稳定上分?
优先做当前段位还能给分的行为,然后保住脱离。在暮生和行雾,几乎所有已记录的行为都有贡献。从谕示往上,普通容器、精英和普通脱离都不再给分,所以首领、高阶精英、目标、击杀敌对玩家、战利品价值和最终波次脱离就更重要。
下面的顺序请当作规划思路,而不是一条保证有效的路线:
- 带着你已经熟悉的 build 进场;在拿段位分冒险试新配装之前,先看看对应的职业 build 攻略。
- 拿下当前段位仍然给分的目标和高价值 PvE 战斗。
- 当你身上的分数和战利品已经足够让脱离变得有价值时,避免不必要的交火。
- 把脱离失败的扣分当作决策的关键数字,在谕示、尊崇和巅峰尤其如此。
- 到织命 I 就该离开普通难度——已收集的开服攻略说,普通难度到这里就不再推进天梯。
荣耀之路速查
暮生是七个段位中的第一个,之后依次是行雾、逐晓、织命、谕示、尊崇和巅峰。段位模式在 6 级解锁,由每名玩家在开局前各自开启。每局最多获得 90 分,而脱离失败是唯一已记录的扣分项。段位越高,能给分的常规行为越少,失败的代价也越大。